战技‘落月’保持轻装突进,距离拉近至3码后改为伤害更高的‘斩霜’。
盾甲战士顾虑周全,哪怕看不到影之尘卷轴的具体描述,也能大致猜出这项道具克制远程攻击。
派出剑士近身连续使用战技压制,再多卷轴总有用完的时候,拿下一个才刚5级的布甲职业,简直手到擒来。
长奚扛下这道斩击,扣除48点血量,反身回击一记腐蚀术,只飘起‘-2’、‘-3’点伤害字样,打在血量总额730点的剑士身上不痛不痒。
这伤害其实差强人意……
她如今法术攻击达到46~65点,腐蚀术持续15秒,每秒扣2~3点血量,累积下来也能打出将近40的总伤,与剑士伤害大约持平。
但问题也出在这里,15秒的时间,够剑士释放多少个战技?
术士职业pvp中最常遇到的尴尬之处,对方连招都使完一轮了,自己还在等先前技能伤害打完。
长奚没有放弃,继续念诵魔文,释放病痛累积,小鬼在旁不断吐出火球,剑士见状开启战技‘轮舞’。
轮舞就像它的名字,玩家以特殊步伐前进,仿佛置身金碧辉煌的宴会厅,在如梦似幻的水晶灯下独舞。
隐藏在这份优雅从容之下却是无与伦比的危险锋芒,接连12道华美剑光如激昂乐曲一叠高过一叠的声浪,排山倒海而来。
长奚翻滚离开原地,影之尘卷轴只能取消1秒内受到的攻击锁定,面对这种范围伤害则无计可施。
及时拉回小鬼,它仍捱下两道剑技,痛叫中血量下降至不到30%。
不断叠加伤害的轮舞还在逼近,长奚却不能再次使用翻滚,短时间内消耗大量体力值将进入‘乏力’状态,进而降低移速,难以躲避后续攻击。
远处,雪域魔蛛还试图向她靠近,盾甲战士发动嘲讽强制吸引其攻击,留解控技能陷入冰冻后秒开,配合牧师支援,勉强稳住了阵脚。
猎人交替使用震荡射击和扰乱射击,减速头目的同时提高团队威胁值,助力团队尽快拿下雪域魔蛛的仇恨。
……这三个玩家已经没有多余的空闲来关注她了。
长奚手腕一翻,从包裹中取出迟滞陷阱,看似要洒在前方这片雪地上——
剑士自然看到了她的动作,施展轮舞的过程中出现一丝变形,长剑反横于身前,仿佛犹豫要不要取消战技。
才发现动作失误般,他神情染上一丝懊悔,可细看其眼眸深处,却隐隐透出难以抑制的兴奋,好似并不惧怕迟滞陷阱的减速,反而期待长奚这样做。
但那藤蔓将抛未抛间,竟然又收了回去。
视线上移,术士看穿他拙劣的表演,轻轻发出一声哼笑。
——强大的进攻端表现牺牲了多面性,剑士几乎没有任何防御、控制技能。
原因在于他们自带的特殊战技:‘心眼’。
没有前后摇,可打断任何战技释放,0.5秒内不受任何负面状态和伤害,期间格挡来自敌方单位的技能或控制,立即对伤害来源发动反击,眩晕该目标3秒。
且格挡成功后立即重置冷却时间。
这是个多人战场上毫无作用,会被四面八方特效淹没,甚至不知道该反击谁,1v1竞技中却保持T0强度的技能。
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